一提到工業(yè),最基礎(chǔ)的就是制造。
所謂制造就是把各種各樣的東西從原材料變成零件再裝配成產(chǎn)品。
在傳統(tǒng)的金屬加工領(lǐng)域,零件的制造就是火星四濺的鑄鍛焊以及硬碰硬的車銑刨磨鉗,我們生活中見到的任何一個稍微有些形狀的金屬,在我們見到之前,都已經(jīng)在工廠經(jīng)歷了多次鐵與火的淬煉。
既然金屬零件是機器制造的,那么機器又是如何制造的呢?原來,它是通過數(shù)控機床完成的。
(一)從機床到數(shù)控機床,機器不再無腦干活
機床是其他機器的“母機”。
煉鋼廠出產(chǎn)的鋼鐵并不是我們在生活中見到的各種奇奇怪怪的形狀,而是板材、管材、鑄錠等等形狀比較規(guī)則的材料,這些材料要加工成各種形狀的零件就需要使用機床進行切削;還有一些精度要求較高和表面粗糙度要求較細的零件,就要在機床上用精細繁復(fù)的工藝切出來或者磨出來。
和所有的機器一樣,最初的機床包括動力裝置、傳動裝置和執(zhí)行裝置,靠電機轉(zhuǎn)動輸入動力,通過傳動裝置帶著被加工的工件或者刀具進行相對運動,至于在哪兒下刀、切多少、多快速度切等等問題,則由人在加工過程中直接進行控制。
由于傳統(tǒng)機床使用的電機的轉(zhuǎn)速在工作時基本上是不變的,為了實現(xiàn)不同的切削速度,傳統(tǒng)的機床設(shè)計了極為復(fù)雜的傳動系統(tǒng)。這種復(fù)雜度的機械在現(xiàn)今的設(shè)計中已經(jīng)不多見了。
而隨著伺服電機(伺服電機就是可以在一定范圍內(nèi)精確控制電機的位置和轉(zhuǎn)速的電機)技術(shù)的發(fā)展及其在數(shù)控機床上的應(yīng)用,直接控制電機的轉(zhuǎn)速變得方便快捷效率高,而且基本上是無級變速,傳動系統(tǒng)的結(jié)構(gòu)大大簡化,甚至出現(xiàn)了很多環(huán)節(jié)電機直接連接到執(zhí)行機構(gòu)上,而省略了傳動系統(tǒng)。
這種“直接驅(qū)動”的模式是現(xiàn)在機械設(shè)計領(lǐng)域的一大趨勢。
結(jié)構(gòu)的簡化還不夠,要實現(xiàn)各種各樣的形狀的零件的加工,還需要讓機床可以高效、準確的控制多臺電機合作完成整個加工過程。
這就要讓機床成為有“腦子”的數(shù)控機床了。而這個腦子就是數(shù)控系統(tǒng),數(shù)控系統(tǒng)的水平高低決定了數(shù)控機床能干多復(fù)雜、多精密的活兒,也決定了這臺機床和他的操作者的身價。
(二)數(shù)控系統(tǒng)能干嘛?處理信息并控制動力
數(shù)控系統(tǒng)(Numerical Controller System)是數(shù)控機床的大腦。
對于一般數(shù)控機床而言,往往包含人機控制界面、數(shù)控系統(tǒng)、伺服驅(qū)動裝置、機床、檢測裝置等等,操作人員在一些計算機輔助制造軟件的幫助下,將加工過程所需的各種操作(如主軸變速等步驟以及工件的形狀尺寸)用零件程序代碼表示,并通過人及控制界面輸入到數(shù)控機床,之后由數(shù)控系統(tǒng)對這些信息進行處理和運算,并按零件程序的要求控制伺服電機,實現(xiàn)刀具與工件的相對運動,以完成零件的加工。
數(shù)控系統(tǒng)完成諸多信息的存儲和處理的工作,并將信息的處理結(jié)果以控制信號的形式傳給后續(xù)的伺服電機,這些控制信號的工作效果依賴于兩大核心技術(shù):一個是曲線曲面的插補運算,一個是機床多軸的運動控制。
(三)零件形狀太“自由”?靠插補運算搞定
如果運動軌跡可以用解析式表達,則整個運動就可以分解為幾個坐標的獨立運動的合成運動,就可以直接控制電機生成了。
但是制造過程中很多零件的形狀可以說是十分“自由”的,既不圓、也不方,甚至都不知道是什么形狀,例如汽車、輪船、飛機、模具、藝術(shù)品等產(chǎn)品常遇到不能用解析式描述的曲線曲面,這類曲線曲面稱為自由曲線(Free Form Curves)或自由曲面。
要切出來這些“自由”的形狀,刀具和工件之間的相對運動也相應(yīng)的十分復(fù)雜。具體到操作中,就是要控制工件臺、刀具都按照設(shè)計好的位置-時間曲線進行運動,控制這二者在規(guī)定的時間以指定的姿態(tài)到達指定的位置。
機床可以在工件和刀具之間很好地完成直線段、圓弧或其他的有解析式的樣條曲線的相對運動,而這種復(fù)雜的“自由”運動又該怎么完成呢?答案是依靠插補運算。
所謂插補,就是按照一定方法確定數(shù)控機床上刀具的運動軌跡的過程。根據(jù)給定的速度和軌跡,在軌跡的已知點之間,增加一些新的中間點,并控制工件臺和刀具通過這些中間點,進而就能完成整個運動。
而這些中間點之間,則通過線段、圓弧或者樣條曲線等來連接。相當于用數(shù)段微小的線段和圓弧去逼近要求的曲線和曲面,這就是插補的本質(zhì)。
流行的插補算法包括逐點比較法、數(shù)字增量法等,而利用Nurbs樣條曲線進行插補因為其效率高、精度好而得到了高端數(shù)控機床的青睞。